met inligtingsekuriteit Onder die verskillende funksies wat gamification kan aanneem, kan dit werknemers se belangstelling in kuberveiligheid wek
Gamifikasie in inligtingsekuriteit hou verband met die praktyk om van nature belangstelling by werknemers te wek om ‘n stel praktyke te leer, te bemeester en uit te voer wat ‘n organisasie se algehele risiko van kuberindringing kan verminder.
Een van die kwessies wat tans maatskappye regoor die wêreld bekommer, is die beskerming van hul data in die kuber-omgewing.
Wat jy in hierdie artikel sal sien:
- Tegnologie en sekuriteit: ‘n noodsaaklike verhouding
- Wat is gamification?
- Gamifikasie en inligtingsekuriteit
- Waarmee het speletjies en databeskerming te doen?
- Drie ander maniere om jouself te beskerm
Organisasies het hul tegnologieë versterk en strategieë geïmplementeer om hulself teen aanvalle en misdade in hierdie sfeer te verdedig. Onder verskeie moontlikhede blyk gamification ‘n groot bondgenoot in inligtingsekuriteit te wees.
In hierdie artikel sal ons verduidelik hoe onlangse selfoonnommerdata metodologie aangeneem kan word om die beskerming van maatskappydata te verbeter en probleme te vermy – soos swendelary en virusse – later!
Tegnologie en sekuriteit: ‘n noodsaaklike verhouding
Die popularisering van die internet het ‘n reeks Hoe kan gamification help met inligtingsekuriteit? vir die samelewing gebring: inligting net ‘n paar kliks weg, die verbreking van fisiese en selfs tydelike afstande, benewens duisende moontlikhede wat ons lewens makliker maak op verskillende sfere, soos persoonlike, sosiale en professioneel.
Met hierdie beweging het egter ook die negatiewe britse data gekom: virusse; houe; vals inligting; aanvalle en duisende ander tipes kubermisdaad het toegeneem namate die aantal gebruikers gegroei het. Dit is nie net mense wat aan hierdie probleme ly nie – maatskappye kom ook voor hierdie uitdaging te staan wanneer hulle die aanlyn-heelal betree.
Soveel as wat tegnologie en sy geleenthede, soos digitale transformasie , voordelig vir besigheid is, is dit nodig om te weet hoe om hierdie risiko’s te hanteer om die gevolge van hierdie donker kant van die internet te voorkom.
Gelukkig is daar ‘n reeks oplossings wat maatskappye van alle groottes en marksegmente kan help om hul data teen aanvalle en swendelary te beskerm en sodoende dosyne toekomstige probleme te vermy.
Die aanvaarding van sekuriteitsinstrumente – soos antivirus en ander meer gesofistikeerde moontlikhede – is noodsaaklik, maar daar is ander knelpunte in hierdie situasie wat opgelos moet word.
En gamification kan juis bydra tot sommige van hierdie gapings.
Wat is gamification?
Om te verstaan hoe die terme ” gamification ” en “inligtingsekuriteit” verband hou, is dit eers nodig om dieper te delf in wat gamification is.
Gamification, of gamification, is die praktyk om gereedskap en meganika aan te neem wat oor die algemeen in die konteks van vermaak gebruik word vir ander alledaagse geleenthede, met die doel om motivering, betrokkenheid, dinamika en toewyding in die voorgestelde aktiwiteite te genereer.
Dit is moontlik omdat hierdie onderrig innoveer in die manier om enige vak te deel, met pret as die middelpunt, ‘n eienskap wat nie algemeen in sekere omgewings gesien word nie, soos die korporatiewe sfeer.
Die gereedskap wat in die gamified-proses gebruik word, genereer ‘n gevoel van prestasie, evolusie en voltooiing, en is dus ideaal vir die bevordering van leer en/of probleemoplossing.
Gamifikasie en inligtingsekuriteit
Een van die belangrikste toegangspunte vir kubermisdade is gebruikersfout. As gevolg van onkunde en dikwels sonder opset, kry baie mense uiteindelik toegang tot kwaadwillige inhoud en skakels op die netwerk, installeer spioenasieprogramme en virusse op persoonlike toerusting en selfs op die maatskappy waar hulle werk.
Dit is die grootste knelpunt wat inligtingsekuriteitswerkers in alle wêrelddele bekommer, aangesien hierdie klein fout groot probleme kan veroorsaak soos datadiefstal, insluitend sensitiewe data, en swendelary op bankrekeninge en kredietkaarte. Dus word nie net finansiële verliese veroorsaak nie, maar ook strategiese verliese vir die maatskappy.
Probleme soos hierdie raak nie net groot globale korporasies nie – selfs klein besighede kan die gevolge van ‘n sekuriteitsbreuk in hul bedrywighede ly. Daarom behoort hierdie kwessie ‘n bekommernis vir alle maatskappye en HR’s te wees.
Lei jou werknemers op oor kuberbedreigings
Benewens die implementering van sekuriteitstelsels en ander tegnologiese hulpmiddels, is dit belangrik dat alle maatskappye hul werknemers oplei om te weet hoe om tegnologie korrek te hanteer en nie in strikke te trap wat hul organisasies verskriklik kan benadeel nie.
Korporatiewe opleiding kan werknemers opvoed in die beste inligtingsekuriteitspraktyke, om te weet hoe om bedrogspulpogings en virusse te identifiseer, asook ander risikosituasies, en help om die organisasie se toerusting en data te bewaar. Sodoende word die kanse op kuberaanvalle en probleme in die gebied verminder.
En dit is in hierdie konteks dat gamification ‘n groot bondgenoot van inligtingsekuriteit word. Hierdie metodologie is deur maatskappye regoor die wêreld in hul korporatiewe onderwysstrategieë aangeneem, wat aksies soos korporatiewe opleiding doeltreffender maak.
Maar hoe gebeur dit? Gamification gebruik elemente wat algemeen! is in speletjies om mense aan te moedig om sekere aksies uit te voer of gedrag te verander! en sodoende konkrete positiewe impakte op hul lewens te genereer. Hulpbronne soos storievertelling , tellings en belonings word in ‘n opvoedkundige dinamiek toegepas om werknemers te motiveer om opleiding te voltooi.
Gamification in die praktyk met inligtingsekuriteit
In plaas daarvan om net lesings, bloot verklarende aktiwiteite of eenvoudige aankondigings met veiligheidswenke aan te neem! wat ongemerk deur werknemers kan verbygaan en die ervaring selfs eentonig kan maak! kan die gebruik van gamification in opleiding werknemers se betrokkenheid by die aksie verhoog.
Stel jou net voor: in plaas daarvan om net te verduidelik! dat om op onveilige skakels te klik die maatskappy se rekenaar met virusse kan besmet! stel jou ‘n speletjie voor met skurke, punte en missies wat help om werknemers van hierdie bedreigings te leer! ‘n baie lekkerder aktiwiteit, nie waar nie?
Deur ‘n meeslepende en interaktiewe ervaring aan te bied! sal werknemers studie-oomblikke met iets positiefs assosieer, en sodoende hul betrokkenheid! verhoog en die kennis wat in die dinamika opgedoen word, versterk.
Waarmee het speletjies en databeskerming te doen?
Al hierdie optimisme is geregverdig: vir 92% van deelnemers aan die opname het speletjies hierdie generasie gehelp om vaardighede te ontwikkel wat hulle glo fundamenteel is, soos kompetisie, begrip van logika, deursettingsvermoë, vindingrykheid in die hantering van frustrasies en kreatiwiteit.
Stel jou voor dat jy hierdie vaardighede in jou span kan ontwikkel? Selfs in sake wat nie met inligtingsekuriteit en die IT-area verband hou nie! is hierdie vaardighede ook belangrik om by die maatskappy se werknemers wakker te maak, wat interne talente versterk.
En gamification kan help in hierdie proses, wat opleiding selfs meer boeiend maak. Benewens die feit dat dit ‘n goeie oplossing vir hierdie tipe aksie is! is die metodologie in maatskappye aangeneem in prosesse soos werwing en keuring, aanboord van nuwe werknemers! interne kommunikasie en selfs in werknemers se daaglikse take.
Drie ander maniere om jouself te beskerm met inligtingsekuriteit
Deur die potensiaal van gamification met ander praktyke by te voeg! maak jou maatskappy selfs meer ontoeganklik vir hierdie kwaadwillige aanvalle.
Hardeware en sagteware altyd op datum
Hardeware- en sagteware-opdaterings word gewoonlik deur stelselontwikkelaars! beskikbaar gestel met die doel om ‘n probleem of kwesbaarheid reg te stel wat deur kubermisdadigers uitgebuit kan word. Daarom bied die handhawing van verouderde programme of verouderde toerusting geleenthede vir dit om met jou maatskappy te gebeur.
‘n Eenvoudige praktyk wat net ‘n klein deel van jou tyd sal kos! is om ‘n hardeware- en sagteware-bywerkingsbeleid aan te neem! soos om geskeduleerde opdaterings wat daagliks gebruik word en die bedryfstelsel op te dateer! ruil baie ou komponente uit, soos netwerkkaarte! verwerkers of selfs hele rekenaars; Skandeer die dokumente met die antivirus en kontroleer die doeltreffendheid daarvan.